РоссияНовостьМодели
Цифра престолов: самая масштабная сюжетная игра в истории РФ переосмыслит образы Москвы
Проект Distortion посвятят отечественной культуре и архитектуре столицы. В основе мира — традиции народов России, но без прямого переноса сказок и фольклора.
Самую высокобюджетную игру в истории РФ посвятят отечественной культуре и архитектуре столицы. Авторы Distortion впервые представят проект, в котором переосмыслены образы современной Москвы, советского конструктивизма и брутализма. Игра показывает возможное будущее, где российские традиции сочетаются с европейскими и азиатскими культурными практиками. «Известия» первыми опробовали новинку и разобрались, насколько текущий результат соответствует амбициозным планам разработчиков.
Игра про Москву в будущем
Презентация проекта станет одним из ключевых событий второй Московской международной недели видеоигр, которая проходит в Московском кластере видеоигр и анимации с 29 октября по 1 ноября при поддержке Агентства креативных индустрий (АКИ) столицы.
Визуальная концепция Distortion основана на переосмыслении архитектуры. Разработчики не копируют реальные здания целиком, а используют отдельные элементы и архитектурные идеи.
— Мы действительно во многом вдохновляемся советским конструктивизмом и брутализмом, но не ограничиваемся ими, — рассказал директор по производству Game Art Pioneers Сергей Алексашенко.
Фото: Студия Game Art Pioneers
Среди источников вдохновения команда называет Шуховскую башню, парк «Зарядье», Ростовский мукомольный завод № 2, «Уралмашзавод», высотное здание завода «Авиастар» и другие объекты.
— Нам важно не копировать реальность, а передать ее характер. Игрок должен почувствовать знакомую эстетику, но увидеть ее в новом, переосмысленном виде, — отметил Сергей Алексашенко.
В 2023–2025 годах авторы проекта неоднократно заявляли, что его минимальный бюджет превысит $100 млн. Сейчас разработчики отказались от этой цифры, однако в беседе с редакцией уточнили, что игра по-прежнему остается одной из самых высокобюджетных в истории России. По оценкам независимых экспертов, вложения в проект уже превысили 10 млрд рублей.
— Distortion находится на стадии препродакшена. Как и в большинстве проектов на этом этапе, основные вложения идут в разработку технологий и собственных инструментов. Структура расходов изменится, когда мы перейдем к полноценному производству. Уже сейчас мы уделяем большое внимание технической базе: правильные инструменты позволят вести разработку эффективно и при разумных затратах, не жертвуя качеством, — рассказал редакции генеральный директор студии Артемий Большаков.
Проект без русских народных сказок
Действие игры разворачивается спустя много сотен лет после современной эпохи. Мир пережил — или, скорее, не пережил — третью мировую войну, а уцелевшие пытаются построить новую цивилизацию. Игроку предстоит объединить разрозненные фракции и племена, чтобы противостоять общей угрозе.
Фото: Студия Game Art Pioneers
Визуальный образ будущего, по замыслу авторов, объединяет российские, европейские и азиатские мотивы. Образы ушедшей цивилизации вдохновлены советским конструктивизмом, брутализмом и архитектурой современной Москвы, а облик городов, в которых живут выжившие, — византийским зодчеством.
По словам директора по развитию Game Art Pioneers Глеба Кадомцева, разработчики стремятся показать не сохранение привычных образов, а их трансформацию под влиянием новых обстоятельств.
— Мы не просто стряхиваем пыль со старых и понятных образов, мы проектируем новые, рождающиеся от смешения с другими культурами и новыми обстоятельствами, включая развитие технологий, ИИ, конфликты, войны, космические исследования и природные катаклизмы, — сказал он.
Авторы Distortion сознательно отказались от прямого переноса в игру русских сказок и фольклорных сюжетов.
— В основе мира Distortion лежат традиции народов России. Но мы не воспроизводим их буквально, а размышляем о том, как они могли бы развиваться и трансформироваться в обществе будущего, — рассказал Глеб Кадомцев. — Команда считает такой подход более убедительным, чем использование набора узнаваемых национальных символов.
Разработчики рассматривают игру не только как развлечение, но и как возможность познакомить зарубежную аудиторию с российской культурой. По их мнению, видеоигры обладают большими охватами и воздействуют на человека глубже, чем кино и театр.
Фото: Студия Game Art Pioneers
Однако одной архитектуры для формирования современного образа России недостаточно, считает независимый эксперт игровой индустрии Олег Доброштан.
— Мне кажется, чтобы сформировать узнаваемый образ нашей страны, одного визуала недостаточно. Думаю, что по возможности в игру стоит интегрировать и другой нарратив, касающийся современной России, например отсылки к современной российской культуре, в том числе к музыке, актерам и известным деятелям культуры, — сказал он.
Эксперт также подчеркнул, что обращение к культурным кодам отдельных стран уже помогало создавать успешные игры. В качестве примеров он привел Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, Black Myth: Wukong и Atomic Heart.
— Если визуал Москвы будет узнаваем и при этом эффектно использоваться в игре, думаю, есть все шансы, что мир начнет узнавать облик современных российских городов — пусть и в утрированном виде, — отметил Олег Доброштан.
При этом, по его словам, по представленным скриншотам пока сложно понять, какую роль играет Москва в проекте, зачем выбраны именно эти архитектурные стили и как они связаны с игровым процессом.
Что в итоге покажут игрокам
У студии есть шансы создать игру мирового уровня и показать, что российская игровая индустрия может развиваться и без госфинансирования, считает гендиректор Terrabyte Games, резидент Московского кластера видеоигр и анимации Виктор Звягинский.
Фото: Студия Game Art Pioneers
Проект сочетает масштабный боевик с элементами ролевой игры. Такой подход напоминает жанр «мусоу», в котором игрок сражается с большими группами противников. Среди известных представителей жанра — Dynasty Warriors и Hyrule Warriors, напомнил продюсер и основатель WinCondition Александр Семенив.
— По альфа-билду (версии до демо) сложно судить о том, какой получится финальная игра. Однако уже сейчас разработчики заложили интересную основу, — пояснил он.
Игровой эксперт Андрей Мелехин отметил, что проект уже неоднократно выходил за заявленные сроки выпуска играбельных версий и перезапускался. Он также напомнил об амбициозных обещаниях, которые разработчики давали в 2023–2025 годах. По его словам, чтобы заслужить доверие аудитории, авторам нужно нечто большее, чем презентация ранней технической версии продукта.
Доступ к ранней играбельной версии получат посетители второй Московской международной недели видеоигр, а также другие желающие, подавшие заявку на сайте проекта. Разработчики рассчитывают собрать обратную связь до начала полноценного производства.
Комментарии
0Обсудите материал с другими читателями.
Загружаем комментарии…